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Agile Tutorial 3: Roles in Agile – Product Owner, Scrum Master, Development Team

Agile Tutorial 3: Roles in Agile – Product Owner, Scrum Master, Development Team

This tutorial provides an overview of Agile roles, focusing on the Product Owner's responsibilities within Scrum teams. It is suitable for students learning about Agile methodologies and project management.

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Jorge Muñoa Kaiser
38 weeks ago
📄 EVALUACIÓN DE LA CALIDAD DEL RECURSO COMO MATERIAL DE APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIOS DE GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA DE LA UPM Description: • Overview: Este recurso trata sobre los roles fundamentales dentro de un equipo Scrum, centrándose en el Product Owner, el Scrum Master y el Development Team. Está directamente relacionado con el perfil profesional de Product Owner, y la subdisciplina seleccionada en MERLOT es IS Project Management. Incluye: ✅ Video ✅ Imágenes/Gráficos ❌ Audio separado ❌ Quizzes ❌ Interactividad ❌ Guía docente ❌ Glosario El vídeo forma parte de una serie de tutoriales en inglés sobre metodologías ágiles, sin barreras de acceso y con licencia abierta. Publicado por "KnowledgeHut", un proveedor reconocido de formación profesional. • Type of Material: 🎥 Tutorial (Se mantiene el mismo tipo seleccionado en la subida del recurso) • Technical Requirements: Se necesita conexión a internet, navegador actualizado (funciona correctamente en Chrome, Firefox o Edge), y acceso a YouTube. No requiere instalación de software adicional ni plug-ins. • Learning Goal(s): Comprender las funciones clave del Product Owner en el marco Scrum. Distinguir los roles y responsabilidades de Scrum Master, Product Owner y Development Team. Reconocer la importancia de la priorización del backlog. • Recommended Use(s): Recurso recomendado como complemento a clases teóricas en la asignatura Ingeniería del Software, Sistemas de Información o Gestión de Proyectos. Puede usarse como material previo a sesiones prácticas de simulación Scrum. • Target Student Population: Estudiantes de grado en Ingeniería Informática, especialmente en 2.º o 3.º curso que cursen asignaturas de desarrollo de software, gestión de proyectos o metodologías ágiles. • Prerequisite Knowledge: Conocimientos básicos sobre desarrollo de software y trabajo en equipo. Familiaridad general con el ciclo de vida del software y metodologías ágiles. Evaluations and Observations • Quality of Content: Fortalezas: Contenido claro, estructurado y relevante. Conceptos actualizados y alineados con la práctica profesional real. Uso de ejemplos visuales simples pero efectivos para ilustrar cada rol. Preocupaciones: No incluye referencias bibliográficas ni enlaces complementarios. Podría beneficiarse de subtítulos en inglés para facilitar su comprensión a estudiantes no nativos. • Potential Effectiveness as a Teaching/Learning Tool: Fortalezas: Excelente como introducción visual al marco Scrum. Alta aplicabilidad en proyectos ágiles reales, especialmente para quienes aspiran a roles de Product Owner. Aumenta el interés del estudiante mediante una presentación breve y bien enfocada. Preocupaciones: No incluye interactividad ni ejercicios de práctica. La duración limitada (7 min) restringe la profundización en casos prácticos o contextos reales.