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1-Bit Graphics In Unity | Obra Dinn Tutorial

1-Bit Graphics In Unity | Obra Dinn Tutorial

Vídeo sobre la implementación de gráficos de 1 bit (solo en dos colores) en el motor Unity

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Jonás Rodríguez Unanyan
1 year ago
EVALUACIÓN DE LA CALIDAD DEL RECURSO COMO MATERIAL DE APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIOS DE GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA DE LA UPM. Description: o Overview: este vídeo enseña a desarrollar un Shader en Unity de 1 bit, aplicando técnicas como el dithering para conseguir este efecto visual. Además, en la descripción se incuye el código desarrollado en el vídeo, así como los recursos para ahondar sobre el tema para aquellos que lo prefieran. La audiencia objetivo de este vídeo es bastante amplia, ya que aunque un principiante puede seguirlo sin problemas también puede interesarle a un desarrollador más avanzado. o Tema: Desarrollo de gráficos o Tipos de formato de materiales: Vídeo, enlaces a material relacionado o Type of Material: Tutorial o Technical Requirements: es necesario un navegador para ver el recurso (visto con Chrome). Además, hace falta tener instalado Unity para seguir el tutorial o Learning Goal(s):. este recurso ayudará al estudiante a familiarizarse con la programación de Shaders en Unity, así como a introducirle al dithering, método muy usado al procesar gráficos de baja resolución o Recommended Use(s): se recomienda usar este material en conjunción con un proyecto ya hecho, o hacer un pequeño proyecto para aplicarlo, ya que al tratarse de un shader primero hay que tener algo que poder visualizar (aunque solo sea para comprobar su correcto funcionamiento o Target Student Population: cualquier estudiante con conocimientos de programación, ya sean adquiridos por cuenta propia o mediante educación formal, podría hacer uso de este recurso; no obstante, un nivel de estudios superiores parece el más adecuado o Prerequisite Knowledge: es necesario manejarse con cierta soltura en el uso de Unity, con todo lo que ello conlleva Evaluations and Observations o Quality of Content: este contenido es válido en cuanto su corrección, aunque sí es verdad que se habría beneficiado de haberse detenido más en algunos de los aspectos explicados. También cabe destacar que es un buen punto de partida para aquellos estudiantes que quieran aprender a programar gráficos en Unity, ya que su contenido es lo suficientemente sencillo como para empezar en esta disciplina • Lista Fortalezas de la calidad del contenido: es conciso, tiene recursos para ahondar más en los temas que trata y es una buena introducción en el desarrollo de shaders • Lista Preocupaciones de la calidad del contenido: es un recurso muy concreto, no solo por centrarse en el área de aplicaciones gráficas en 3D, sino porque dentro de este área no es común programar un shader de 1 bit o Potential Effectiveness as a Teaching/Learning Tool: • Lista Fortalezas de la efectividad del recurso como una herramienta de aprendizaje: los conceptos teóricos se presentan de manera muy clara, sigue una estructura y un estilo a otros tutoriales de la misma índole, por lo que a aquellos que estén acostumbrados a ver tutoriales de Unity se les hará fácil seguirlo • Lista Preocupaciones de la efectividad del recurso como una herramienta de aprendizaje: no ahonda mucho en el aspecto técnico (de programación) ya que se centra más en la teoría o Ease of Use: • Lista Fortalezas de la facilidad de uso del recurso: muy accesible al solo requerir un navegador para usarlo, usa el formato del vídeo con el cual prácticamente todo el mundo está familiarizado, es un tutorial autocontenido • Lista Preocupaciones de la facilidad de uso del recurso: el tutorial no trata posibles errores que pueda cometer la gente para ayudarles a corregirlos, aunque en ese caso los estudiantes podrían recurrir a los comentarios del vídeo